Archivo de la categoría: VIDEOJUEGOS

Call of Duty: Modern Warfare II, Gotham Knights y Beat Saber lideran el ranking de juegos más descargados de octubre

Como todos los meses les traemos la clasificación de títulos más solicitados por los gamers en nuestras consolas. Grandes aventuras, acción, drama, suspenso y terror se reparten estas categorías en las que desfilan renombrados juegos durante el mes anterior.

Para PlayStation 5 es Call of Duty: Modern Warfare II quien encabeza este listado, seguido por FIFA 23 y Resident Evil 3. Cabe mencionar que GTA V sigue dentro de los primeros 5 lugares de descarga en esta consola.

La lista varía cuando se trata de PlayStation 4 y es porque, Call of Duty: Modern Warfare II y FIFA 23 permanecen primeros pero es Need For Speed Heat quien se queda en el tercer lugar. Minecraft y Cuphead asoman en el top 10 durante el mes pasado junto al icónico Red Dead Redemption II.

Para PS VR en PS4 son Beat Saber, Superhot VR y Job Simulator los primeros mencionados en este listado de títulos de realidad virtual. Acá también encontraremos las desopilantes aventuras de Rick and Morty: Virtual Rick-ality, Batman: Arkham VR y Astro Bot: Rescue Mission.

Respecto a la categoría de free to play es Overwatch 2, el FPS táctico, quien encabeza la nómina. Seguido por The Sims 4 y, por supuesto, Fortnite. Fall Guys, Multiverse y Call of Duty: Warzone también están en buena posición al cierre de octubre.

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El gameplay de God of War Ragnarök refresca la modalidad de combate y la exploración de nuevos reinos

Ya cada vez queda menos para retornar a Midgar y a los nueve reinos en esta épica entrega cargada de acción. Hoy, en una nueva entrada del blog, es Tim Turi quien es Senior Content Communications Specialist, que tuvo el privilegio de repasar la jugabilidad de God of War Ragnarök, título que llegará este 9 de noviembre.

Si bien no hay mayores spoilers en el artículo, si puedes encontrar datos y referencias útiles durante tu paso por este juego. Uno de los detalles es referente a las visuales; la resolución ultra nítida, el 4K y la frecuencia de cuadro fluida no tan solo aportan una inmersión mítica en esta aventura, también reflejan fielmente los colores de los entornos naturales.

Por supuesto que el DualSense será un gran protagonista de esta arremetida contra Thor, en combate, el Hacha Leviatán tiene un golpe visceral extra, y cuando se vuelve a llamar las hápticas van creciendo hasta que aterriza en la mano con un ruido sordo. La gama de las hápticas también trae textura a momentos sutiles, como Kratos acostando su cuerpo agotado en su cama para dormir. Señaló Tim Turi.

Quizás un guiño a la saga, pero lo que definitivamente va a enganchar a los jugadores va a ser la opción de finiquitar a tu enemigo desde arriba; Kratos puede dar un salto a toda velocidad desde un acantilado y golpear a los enemigos abajo, una feroz entrada a cualquier pelea grupal que aturde a los enemigos. La nueva opción de combate es un ejemplo poderoso del mayor enfoque de God of War Ragnarök en la verticalidad del entorno. 

Assassin’s Creed, la saga Dragon Quest y GTA Vice City serán los protagonistas de PS Plus Deluxe y Extra en octubre

El catálogo de juegos de PlayStation Plus de octubre incluye una gran cantidad de títulos de PlayStation. Todos estos juegos estarán disponibles a partir del martes 18 de octubre. Sin más preámbulos, comencemos. 

PlayStation Plus Extra y Deluxe | Catálogo de juegos

Grand Theft Auto: Vice City – The Definitive Edition | PS4, PS5

Juega el clásico que define el género de Grand Theft Auto: Vice City actualizado para una nueva generación, ahora con mejoras generales que incluyen una nueva y brillante iluminación y mejoras ambientales, texturas de alta resolución, mayores distancias de dibujo, Grand Theft Auto V-style controles y objetivos, y mucho más, dando vida a este amado mundo con todos los nuevos niveles de detalle.

Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition | PS4

Explora un gigantesco mundo mientras te embarcas en una aventura épica de RPG como El Luminario: el elegido en un mundo que jura darle caza. El Luminario y su singular banda de leales compañeros trabajan juntos para sobrevivir a un ataque de malhechores y derrotar a las fuerzas oscuras que conspiran para sumir el mundo de Erdrea en el caos. 

Assassin’s Creed Odyssey | PS4

Escribe tu propia Odisea legendaria y vive una aventura épica en un mundo donde cada elección importa. Condenado a muerte por su familia, emprenda un viaje de mercenario marginado a héroe griego legendario y descubra la verdad sobre su pasado. Personaliza tu equipo y domina nuevas habilidades especiales, adaptando el conjunto de habilidades de tu personaje a tu estilo de juego. Ábrete camino a través de Grecia, participando en batallas viscerales tanto en tierra como en el mar, para convertirte en una leyenda. Assassin’s Creed Odyssey funciona a 60 FPS en PS5.

Dragon Quest Builders | PS4

Reúne materiales, crea objetos y construye todo lo imaginable mientras exploras un mundo de bloques repleto de personajes memorables y monstruos peligrosos. Utiliza el poder de la creación en la batalla contra el Dragonlord reinante y restaura la paz en el reino destrozado.

Dragon Quest Builders 2 | PS4

Este juego de rol de construcción de bloques incluye una encantadora campaña para un solo jugador y un sólido modo de construcción multijugador que admite hasta cuatro jugadores en línea. Empieza un viaje para revivir un mundo abandonado junto a un misterioso compañero llamado Malroth. Luego, lleva tu constructor a la red y únete a tus amigos para colaborar y crear algo realmente magnífico.

Dragon Quest Heroes: The World Tree’s Woe and the Blight Below | PS4

Aventúrate en una nueva aventura de acción RPG. En el pacífico reino de Arba, el hombre y el monstruo conviven. Pero, cuando los monstruos pierden el control de repente y se vuelven locos, nuestros héroes tienen que luchar contra una oleada tras otra de sus antiguos amigos. En el papel del héroe Luceus o de la heroína Aurora, el jugador une fuerzas con un elenco de favoritos de los fanáticos de títulos anteriores de Dragon Quest para hacer entrar en razón a las hordas de monstruos desbocados y restaurar el orden en el reino.

Dragon Quest Heroes II: Explorer’s Edition | PS4

En este juego de rol de acción de tipo “hack-and-slash”, los jugadores se embarcan en aventuras para restaurar el orden en un mundo antes pacífico, lleno de monstruos y batallas de proporciones épicas. Con un elenco de personajes jugables, cada uno de ellos con habilidades y movimientos únicos, entre los que se encuentran una serie de caras conocidas de la serie Dragon Quest y cuatro héroes totalmente nuevos. Hasta 4 jugadores pueden unirse en una partida multijugador cooperativa para conquistar enjambres de enemigos y derrotar a desafiantes monstruos jefes.

Inside | PS4

Perseguido y solo, un chico se ve arrastrado al centro de un oscuro proyecto. Este oscuro juego de plataformas basado en la narrativa combina una intensa acción con desafiantes rompecabezas. Es aclamado por la crítica por su estilo artístico, su banda sonora y su atmósfera inquietante.

The Medium | PS5

Este juego de terror psicológico en tercera persona cuenta con un innovador sistema de juego de doble realidad. Explora el mundo real y el espiritual al mismo tiempo. Utiliza tus habilidades psíquicas para resolver rompecabezas que abarcan ambos mundos, descubrir secretos profundamente perturbadores y sobrevivir a encuentros con Las Fauces, un monstruo nacido de una tragedia indescriptible.

Naruto to Boruto: Shinobi Striker | PS4

El combate competitivo multijugador es el nombre del juego, ya que dos equipos de cuatro se enfrentan en el campo de batalla para demostrar quién es el mejor grupo de ninjas. Construye un equipo de 4 jugadores, seleccionando uno de los personajes favoritos de los fans de Naruto, y conéctate y únete a tus amigos para competir contra otros equipos en enfrentamientos ninja a 8 bandas. 

Assassin’s Creed Chronicles: China | PS4

Exactamente la venganza de Shao Jun contra el emperador chino en la impresionante China del siglo XVI con un nuevo juego de sigilo 2.5D y un estilo artístico impresionante que evoca las pinturas tradicionales con pincel. Usa el elegante y poderoso arsenal de combate de Shao Jun: artes marciales cuerpo a cuerpo, una poderosa Kian Sword y su Shoe Blade oculto, luego escabúllate y escóndete para evitar que te detecten y engañar a los enemigos usando silbatos y disfraces.

Assassin’s Creed Chronicles: India | PS4

Encarna a Arbaaz en su búsqueda de venganza a través de una colorida representación de la India colonial en un juego de sigilo 2.5D. Experimente la emoción de un asesino sigiloso con un conjunto único de habilidades y armas, como los movimientos de matar dobles y el chakram, luego descubra un modo completamente nuevo con salas de sigilo, velocidad y asesinato.

Assassin’s Creed Chronicles: Russia | PS4

Sumérgete en las secuelas de la revolución del Octubre Rojo en una reinvención en 2.5D del universo de Assassin’s Creed ambientado en la Rusia de 1918. Juega como el asesino Nikolaï Orelov o Anastasia y descubre sus poderosas habilidades y herramientas versátiles.

Assassin’s Creed III Remastered | PS4

Revive la revolución americana en Assassin’s Creed III Remastered, con gráficos mejorados y mecánicas de juego mejoradas. Además, se incluyen Assassin’s Creed Liberation Remastered y todo el contenido DLC individual. 1775: Las colonias americanas están a punto de rebelarse. Como Connor, un asesino nativo americano, asegura la libertad de tu pueblo y tu nación. Desde las bulliciosas calles de la ciudad hasta los caóticos campos de batalla, asesina a tus enemigos de diversas formas mortales con una gran variedad de armas.

Assassin’s Creed Syndicate | PS4

Londres, 1868. En el corazón de la Revolución Industrial, juega como Jacob o Evie Frye, jóvenes asesinos gemelos impetuosos y rebeldes, lidera tu organización clandestina y haz crecer tu influencia para luchar contra aquellos que explotan a los menos privilegiados en nombre del progreso.

Hohokum | PS4

Explora mundos extraordinarios. Conviértete en un curioso ser volador mientras viajas a mundos coloridos que esperan ser explorados. Interactúa con personajes eclécticos, juguetes extravagantes y entornos peculiares para descubrir algunos secretos muy extraños… o simplemente vuela a tu ritmo y sorpréndete y diviértete con las sorpresas que se despliegan ante tus ojos.

God of War y su excepcional sistema de combate comentado por desarrolladores de la industria

A medida que los videojuegos se hacen más complejos, la innovación se transforma en un elemento crucial al momento de desarrollar títulos potentes. PlayStation y Santa Monica Studio trabajan siempre bajo la premisa de que la experiencia de juego sea lo primero para los gamers, esto se ve reflejado fielmente en lo que fue God of War el 2018.

El próximo 9 de noviembre llegará la esperada secuela de las aventuras de Kratos y Atreus, su desenlace y el descubrimiento de mitológicas verdades en God of War Ragnarök. Un título que promete entregar un fenomenal sistema de combate. 

En base a esto, múltiples actores importantes en la industri comentaron acerca de este título, como por ejemplo Christian Wohlwend, jefe de diseño de juego en Naughty Dog que señaló: “God of War (2018) aborda el combate de otras maneras, pero considera de la misma forma todos estos vectores de respuestas. Uno de los mayores contrastes es el enfoque diferente en cuanto al movimiento de la cámara.”

Ted Fishman, jefe de diseño de combate para Sucker Punch también complementó que “God of War 2018 fue una gran inspiración. Tomó muchos aspectos de juegos enfocados en la acción y los combinó para determinar un nuevo estándar, algo que impactó directamente en cómo abordamos el combate a la hora de crear Ghost of Tsushima.”

Estas son todas las novedades que PlayStation y Capcom presentaron en el Tokyo Game Show

Varios fueron los anuncios durante la pasada TGS, evento en el que Capcom sorprendió a sus fanáticos con una serie de novedades para juegos que siguen en la palestra, además de títulos que se vendrán próximamente.

Resident Evil Village fue uno de los que abrió los fuegos donde se reveló una actualización denominada “Winters’ Expansion”. Este pack incluirá una nueva historia llamada “Shadows of Rose”, el modo “The Mercenaries Additional Orders” y el aclamado modo de juego en tercera persona. Todo esto también lo podrás encontrar en Resident Evil Village: Gold Edition disponible desde el 28 de octubre en PlayStation 4 y PlayStation 5.

Respecto a Resident Evil 4, PlayStation y Capcom, mostraron avances prometedores para una de las adaptaciones de la saga más esperada por los fanáticos. Y es porque la desarrolladora comunicó que se encontraban en tierra derecha para el lanzamiento de este título que llegará para PlayStation 4 y PlayStation 5.

Exoprimal será tu conexión con el mundo jurásico. Este juego de acción en línea, basado en equipos que explora la tecnología de vanguardia de exotrajes que la humanidad utiliza contra las bestias más feroces conocidas en la historia del planeta. Este título llegará en algún punto del 2023 para PlayStation 4 y PlayStation 5.

Mega Man Battle Network Legacy Collection para los gamers nostálgicos; ambientado en un mundo del futuro cercano donde la tecnología de red avanzada se ha convertido en la norma, el juego capturará los corazones de los gamers mientras se embarcan en una aventura junto a sus protagonistas. Este juego llegará el 2023 para PlayStation 4.

Street Fighter 6 es otro invitado que no se restó de la celebración; a través de la transmisión se informaron más detalles sobre la jugabilidad del esperado fighting game, además de novedades para el modo World Tour y Battle Hub, junto al regreso de cuatro World Warriors a las calles y listos para combatir.

Google Arts & Culture estrena su primer videojuego: El Descenso de la Serpiente”

¿Alguna vez has soñado con poder conocer y recorrer las antiguas civilizaciones en primera persona? Desde el 22 de septiembre puedes descubrir los misterios de la antigua Mesoamérica gracias a «El Descenso de la Serpiente», el primer videojuego de plataforma de Google Arts & Culture.

Todos sabemos lo fascinante que es leer sobre estos pueblos antiguos y visitar un museo lleno de artefactos de su época, pero un juego que te sumerge en su mundo lleva la experiencia a un nivel completamente nuevo.

Lleno de conocimientos antiguos y creado en asociación con el Museo Nacional de Antropología de México, “El Descenso de la Serpiente” lleva a los jugadores al pasado para buscar objetos ocultos a través de un laberinto de múltiples niveles de selvas, montañas, costas y cuevas.

Desde elaborados trajes y juegos de pelota hasta fascinante mitología e increíble arquitectura, la antigua mesoamericana puede ser educativa y muy entretenida de descubrir. Estas culturas ancestrales dejaron un gran legado de conocimiento y muchos artefactos que alguna vez se utilizaron en rituales, guerras y la vida cotidiana, algunos de los cuales se encuentran en el Museo Nacional de Antropología en la Ciudad de México, y hoy, dispersos por todo el laberinto virtual en “El Descenso de la Serpiente”.

El objetivo del juego no es sólo recuperar los objetos perdidos y devolverlos a Chichén Itzá a tiempo para el equinoccio, que es cuando el sol proyecta una sombra sobre los grabados que se asemeja a una serpiente que desciende por los escalones del monumento y que inspira el nombre del juego. Como parte del desafío, los jugadores también están invitados a aprender aspectos sorprendentes, impresionantes e interesantes de las antiguas culturas mesoamericanas, y enfrentarse a figuras mitológicas que pondrán a prueba los conocimientos que han recopilado a lo largo de la aventura.

“El Descenso de la Serpiente” es un juego para que los jugadores de todas las edades disfruten, aprendan y vuelvan a batir su puntuación más alta una y otra vez… si se atreven.

The Last of Us Part 1: cómo Naughty Dog pretendía mejorar un clásico

Si te dieran la oportunidad de mejorar algo que muchos consideran perfecto, ¿cómo lo harías? Esa es la pregunta que Naughty Dog tuvo que responder al recrear el clásico de PlayStation 3, The Last of Us. Esta posibilidad le presentó al popular desarrollador uno de sus desafíos más complejos a la fecha: incorporar la suma de todas las mejoras creativas que ha aprendido en sus casi 40 años de carrera como desarrollador. Con el nivel de expectativas, tanto dentro como fuera de Naughty Dog, el equipo se preparó para hacer lo suyo: superar expectativas.

Los distintos equipos del estudio detallaron los cambios que experimentarán en el juego, con una detallada mirada a su desarrollo, incluyendo animaciones de combate, iluminación, sonido y más. Pero hoy, con el lanzamiento del juego en todo el mundo, integrantes de todos los equipos reflejan cómo decidieron responder a esa pregunta y lo que eso significó personalmente para ellos como creadores. 

Un principio claro

“¿Cómo tomamos el juego más querido que hemos creado y lo hacemos de nuevo?” Esa es la pregunta que se hace tanto el director creativo y guionista de Naughty Dog Shaun Escayg como el equipo. Su filosofía personal se deja ver a medida que relata el inicio de este viaje. “Nos basamos en él. Duplicamos esfuerzos en áreas que creímos mejorarían la experiencia o indagamos más en su narrativa, usamos todas nuestras capacidades y habilidades, y las aplicamos de manera fiel en esta recreación. Volvimos a imaginarlo todo, intensificamos todos los momentos y se los ofrecemos a aún más jugadores. Ese fue nuestro objetivo, nuestra meta y, a su vez, el desafío”.

Este fue la estrella en el norte que Naughty Dog siguió al reconstruir The Last of Us para una nueva generación de hardware. Cada equipo de producción involucrado en esta recreación tenía una enorme responsabilidad sobre los hombros. Cada uno eligió un alcance diferente para enfrentar el desafío. 

Enfatizando las emociones a través de la iluminación 

Para el director de arte Erick Pangilinan y el departamento visual, significó hacer un viaje de vuelta al año 2013 para estudiar en detalle el juego original. 

“Intentamos identificar las escenas más importantes, tramas y eventos del juego en los que deberíamos enfocarnos para asegurarnos de que intensifiquen su impacto en el juego”, indicó Pangilinan. “Priorizar y descubrir cómo darle un ritmo a estos importantes momentos fue lo primero que hicimos, con el fin de analizar y entender mejor al juego original. Ahí es cuando empiezas a imaginar cómo puedes enfatizar eso. ¿Cuáles son todas las lecciones que aprendimos al hacer The Last of Us Part II y cómo podemos aplicarlas a algo que nosotros mismos hicimos hace diez años?”


“¿Cuáles son todas las lecciones que aprendimos al hacer The Last of Us Part II y cómo podemos aplicarlas a algo que nosotros mismos hicimos hace diez años?” – Director de arte Erick Pangilinan”


Muchos integrantes de todos los equipos involucrados en el proyecto comparten impresiones similares sobre cómo el proceso significó hacer innumerables comparaciones lado a lado para mantener la recreación fiel al original. El artista conceptual Sebastian Gromann menciona que fue mucho más profundo que tan solo hacer coincidir o intentar mejorar las visuales originales. Indica la importancia de analizar las cinemáticas, descubrir los ritmos narrativos y entender sus implicancias. Claramente, esto conllevó a la pregunta; “¿Cómo podemos usar lo que aprendimos para enfatizar esos momentos?” Esto podría tratarse de estudiar una imagen, descubrir a qué hora del día se llevó a cabo la escena, cómo y cuál fue la función de la iluminación, y cómo podían aplicar técnicas modernas.

“Si era una escena de tensión en un momento muy intenso, entonces podríamos disminuir el relleno o aumentar la luz principal”. Indica Gromann. “Entonces, podíamos cambiar levemente los parámetros para intensificar esa respuesta emocional un poco más”.

Transformando el icónico sonido ambiental para el audio 3D

En lo que respecta al sonido, el director de audio, Neil Uchitel, explicó cómo extraer el diálogo y el sonido originales del juego original le presentó al equipo una forma de mantener la sensación familiar del mundo de The Last of Us pero actualizar la experiencia sonora para una consola moderna. Esto implicó nuevos desarrollos tanto creativos como tecnológicos que, en algunos casos, fueron más allá de lo que lograron en The Last of Us Part II.

“De hecho, tomamos mucho del sonido original que teníamos de The Last of Us, porque gran parte era muy icónico y no queríamos [fundamentalmente] cambiar la experiencia”, dijo Uchitel. Mantener las interpretaciones originales de los actores fue clave para capturar esa experiencia familiar para los viejos y nuevos fanáticos. Sin embargo, Uchitel agregó que si bien los recursos eran “increíblemente limitados” en la versión original de PS3/PS4, trabajar en la PS5 presentaba una oportunidad para expandir el paisaje sonoro. Y agrega que lo hicieron, expandiendo enormemente los ambientes en cada nivel, el uso de la murmuración Infected de The Last of Us Part II, nuevas grabaciones para las actualizaciones del banco de trabajo y una serie de otras adiciones y mejoras.

Dado que el motor de audio anterior de Naughty Dog era incompatible con las funciones de audio nuevas y exclusivas de Playstation 5, como el chip DSP dedicado y el algoritmo de procesamiento de audio Tempest Engine, Uchitel explica: “Nuestros programadores de audio pasaron más de un año refactorizando nuestro motor de audio para poder para aprovechar esas nuevas características. [Además] cambiamos los procesos subyacentes de mezcla y masterización, lo que le da al juego un grado mucho mayor de fidelidad y claridad”.

Fijando límites personales

Se llevaron a cabo cambios y modificaciones similares durante la producción, desde el arte hasta la animación y el combate, pero el equipo también tuvo que aplicar restricciones. Naughty Dog se mantuvo firme pero también fijó límites para este monumental proyecto.

“Pasar a un nuevo hardware no fue el problema”, dijo Pangilinan. “Creo que se trató de asegurarnos de entender o recordar la dirección de arte y propósito detrás de cada escena del original. A veces lo olvidábamos, así que tuvimos que cambiarlos, pero, entonces, afectábamos a las escenas siguientes. Un principal problema fue asegurarnos de no hacer cambios tan grandes que impactaran la experiencia de lo que la gente recordaba”.

“Sí, los remakes son difíciles”, Dijo el diseñador de combate Christian Wohlwend al opinar sobre las dificultades de trabajar en este proyecto. “Significa ejercitar el control y la paciencia. Recrear un juego en su totalidad no es tan simple como parece, y es fácil dejarse llevar y hacer demasiado. Al principio, se sintió como que sería fácil, hasta que descubrimos que la barra quedó demasiado alta, y sentíamos que podíamos seguir subiéndola. Pero uno tiene que controlarse y seguir ciertas limitaciones en el aspecto mecánico”.


“Hacer un remake significa ejercitar el control y la paciencia… Es fácil dejarse llevar y hacer demasiado” – Diseñador de combate Christian Wohlwend”


Volver a The Last of Us tuvo un gran peso emocional para cada persona que trabajó en el juego. Muchos integrantes compartían la misma sensación de extremo orgullo y nunca dudaron en el alto estándar que el equipo había alcanzado anteriormente. 

Pangilinan menciona que el juego original lo obligó a aumentar la calidad de su trabajo y que se alegró mucho por poder darle una segundo intento. Uchitel dice estar muy orgulloso del equipo de audio que Naughty Dog construyó con los años y dice también estar impresionado con el nivel de habilidad que alcanzaron con el juego. Los directores de animación y programación Eric Baldwin y John Bellomy comparten su sentimiento de desafío al detallar los aspectos y factores más importantes de una recreación de este calibre.

El director del juego, Matthew Gallant, resume con fuerza los sentimientos del estudio sobre este proyecto: “Llegué al The Last of Us original como un nuevo miembro del equipo. Yo era una persona completamente diferente. En el momento de esta nueva versión, soy padre, juego el juego y veo las acciones de Joel al final. Me da una sensación diferente a la anterior. Estoy feliz de poder volver a pasar por el juego, ver las cosas desde un ángulo diferente y entenderlo desde una perspectiva diferente, y espero que otros puedan compartir ese mismo sentimiento o encontrar el suyo propio después de todos los años transcurridos desde entonces”.

7 éxitos de PlayStation que puedes jugar en la nueva membresía de PlayStation Plus

Descarga y juega lo más reciente con una membresía PlayStation Plus Extra o Deluxe.

El servicio de suscripción de Sony sigue sumando novedades gracias a la ampliación de su catálogo. El nuevo servicio combina las anteriores ofertas de suscripción de Sony en un sistema de tres niveles (Essential, Extra y Deluxe) con una lista que tendrá más de 700 juegos, donde por ahora los confirmados son realmente destacados y pueden ser la entrada perfecta para todos los usuarios nuevos -y viejos- de PlayStation.

Entre los últimos lanzamientos, disponibles en las membresías del plan Extra y Deluxe, se pueden descubrir éxitos como: 

Assassin’s Creed Valhalla

Ambientado en el siglo IX, el último videojuego de la franquicia tiene lugar durante la invasión de Gran Bretaña por parte de los Vikingos, con el jugador controlando al guerrero vikingo Eivor dirigiendo a su pueblo contra el rey sajón Alfredo el Grande y sus reinos vasallos, a los que controla a través de una secta pagana llamada la Orden de los Antiguos, y que pretende cristianizar. 

El mapa se centraliza en cuatro reinos de Inglaterra y tres ciudades (Londres, Winchester y York). El juego presenta batallas, realización de alianzas y gerenciamiento del clan. Los vikingos están defendiendo sus pueblos al invadir otras tierras y haciendo incursiones en aldeas inocentes. Depende de los jugadores determinar quién es bueno y quién es malo.

Red Dead Redemption 2

Es la extensa historia de la vida en Estados Unidos a principios de la era moderna. Explora un mundo vasto y atmosférico donde el fin de la era del salvaje oeste ha comenzado en la última aventura de Rockstar Games, los creadores de Grand Theft Auto.

NBA 2K22 

Con presentación virtual e IA de jugador de primer nivel, planteles actualizados y equipos históricos, el juego nunca se sintió más real y completo que en NBA 2K22, destacando la
energía del público, la intensidad de la competencia y el entretenimiento sin fin de uno de los productos deportivos más absorbentes dentro de la categoría deportes.

Guardianes de la Galaxia

El recién formado grupo de legendarios proscritos deberá salvar el universo en esta nueva pero fiel versión de los Guardianes de la Galaxia, donde se desencadenará una serie de eventos y tendrás la obligación de desplazarse por mundos habitados por personajes emblemáticos y nuevos de Marvel.

Demon’s Souls Remake

Completamente reconstruido desde cero y mejorado con maestría, este remake presenta los horrores de una tierra de fantasía oscura saturada de niebla a toda una nueva generación de jugadores. Aquellos que enfrentaron sus pruebas y tribulaciones antes, pueden una vez más desafiar a la oscuridad en calidad visual impresionante con desempeño increíble.

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales 

En la última aventura del universo de Spider-Man de Marvel, el adolescente Miles Morales intenta ajustarse a su nuevo hogar mientras que sigue los pasos de su mentor, Peter Parker. Pero para salvar a la Nueva York de Marvel, Miles debe adoptar el manto de Spider-Man y volverlo propio.

Returnal

Tras un aterrizaje forzoso en este mundo cambiante, Selene debe explorar el paisaje desolado de una antigua civilización para escapar. Aislada y sola, tiene que pelear para sobrevivir, pero se ve derrotada una y otra vez, y no tiene más opción que volver a empezar su travesía cada vez que muere en este juego de estilo roguelike implacable.

PlayStation 4 y PlayStation 5 reciben actualizaciones de software de sus sistemas

Las actualizaciones de software de los sistemas PlayStation 4 y PlayStation 5 se lanzarán a nivel mundial a partir de hoy. Entre sus novedades, se destacan nuevos detalles sobre la función de frecuencia de actualización variable para PS5 en televisores y monitores de PC, compatibles con HDMI 2.1, cuyo lanzamiento está previsto en los próximos meses.

Nuevas funciones para PS4 y PS5
La comunidad global de PlayStation tendrá la capacidad de unirse a grupos abiertos y cerrados o crearlos en consolas PlayStation 4 y PlayStation 5. En PlayStation 5, habrá mejoras de IU a Game Base y las tarjetas de trofeo, así como funciones de accesibilidad como audio mono para audífonos.

Para un repaso sobre las funciones de PlayStation 5, como la forma de aplicar preajustes de juego en la consola, anclar videos y aplicaciones a la pantalla mientras juegan o compartir su pantalla con amigos, se podrá observar las nuevas tarjetas “Consejos profesionales” en el Centro de Control.

Mejoras de PS App y PS Remote Play
Se lanzará gradualmente la capacidad para que los usuarios de PS App también puedan unirse a grupos abiertos y cerrados o crearlos a través de la aplicación. Se actualizó la interfaz de usuario de Game Base de PS App para facilitar el acceso a las funciones de mensajes, Grupos y Amigos, lo cual ofrece una experiencia de jugador coherente en PS5.

Mejoras de PS App y PS Remote Play
Se lanzará gradualmente la capacidad para que los usuarios de PS App también puedan unirse a grupos abiertos y cerrados o crearlos a través de la aplicación. Se actualizó la interfaz de usuario de Game Base de PS App para facilitar el acceso a las funciones de mensajes, Grupos y Amigos, lo cual ofrece una experiencia de jugador coherente en PS5.

Los usuarios de la aplicación móvil PS Remote Play pueden disfrutar de un nuevo “modo oscuro” basado en la configuración de su teléfono y elegir entre los nuevos idiomas del Lector de pantalla para iOS y Android, los que incluyen portugués (Brasil y Portugal), finlandés, sueco, turco, griego, tailandés y chino (tradicional y simplificado).

En el horizonte: compatibilidad con frecuencia de actualización variable para PS5
El lanzamiento de la función de frecuencia de actualización variable (VRR) en PlayStation 5 está previsto para los próximos meses. En televisores y monitores de PC compatibles con HDMI 2.1, VRR sincroniza dinámicamente la frecuencia de actualización de la pantalla con la salida gráfica de la consola PlayStation 5. Esto mejora el rendimiento visual de los juegos de PlayStation 5, ya que se minimizan o eliminan los artefactos visuales, como problemas de ritmo de cuadros e imágenes partidas. La partida en muchos títulos de PlayStation 5 se siente más fluida a medida que las escenas se reproducen instantáneamente, los gráficos se ven más nítidos y se reduce el retraso de entrada. Los juegos de PlayStation 5 ya lanzados se pueden optimizar completamente para VRR a través de un parche de juego, y los próximos juegos pueden incluir soporte de VRR en su lanzamiento.

Como opción adicional, también pueden optar por aplicar VRR a juegos de PlayStation 5 que no lo admitan. Esta función puede mejorar la calidad de video en algunos juegos. Si esto produce efectos visuales inesperados, pueden desactivar esta opción en cualquier momento. Tanto VRR como esta opción secundaria se pueden activar o desactivar. Los resultados pueden variar según el televisor utilizando y el juego.

PlayStation anunció una nueva versión de PlayStation Plus con más de 700 juegos en su biblioteca

A partir del mes de junio, PlayStation Plus y PlayStation Now anuncian un nuevo servicio de suscripción que ofrece más opciones a los usuarios en tres niveles de membresía a nivel mundial con el objetivo de ofrecer contenido seleccionado de alta calidad con una colección variada de juegos.

PlayStation Plus Essential ofrece los mismos beneficios que obtienen actualmente los miembros de PlayStation Plus, entre ellos: dos juegos mensuales descargables, descuentos exclusivos, almacenamiento en la nube para juegos guardados y acceso al multijugador online.

Valor: USD 6.99 mensuales / USD 16.99 trimestrales / USD 39.99 anuales.

PlayStation Plus Extra ofrece todos los beneficios del nivel Essential y agrega un catálogo de hasta 400 de los juegos más divertidos de PS4 y PS5, incluidos éxitos de taquilla de nuestro catálogo de PlayStation Studios y socios externos. Los juegos del nivel Extra se pueden descargar para jugar.

Valor: $10.49 mensuales / $27.99 trimestrales / $66.99 anuales.

PlayStation Plus Premium ofrece todos los beneficios de los niveles Essential y Extra, agrega hasta 340* juegos adicionales, incluyendo juegos de PS3 disponibles a través de transmisión en la nube, un catálogo de juegos clásicos, disponibles en las opciones de transmisión y descarga, de las generaciones de la PlayStation original, PS2 y PSP, además brinda acceso a transmisión en la nube para juegos de la PlayStation original, PS2, PSP y PS4 que se ofrecen en los niveles Extra y Premium en los mercados donde PlayStation Now está disponible actualmente. Los usuarios pueden transmitir los juegos mediante consolas PS4, PS5 y en PC. En este nivel, también se ofrecerán versiones de prueba de juego con tiempo limitado, de modo que los usuarios puedan probar juegos seleccionados antes de comprarlos.

PlayStation Plus Deluxe (mercados específicos) En el caso de los mercados sin servicios de transmisión en la nube, PlayStation Plus Deluxe se ofrecerá a un precio más bajo en comparación con Premium, e incluye un catálogo de queridos juegos clásicos de las generaciones de la PlayStation original, PS2 y PSP para descargar y jugar, junto con versiones de prueba de juegos por tiempo limitado. También se incluyen beneficios de los niveles Essential y Extra. Los precios locales variarán según el mercado.

Valor: $11.99 mensuales / $31.99 trimestrales / $76.99 anuales.

Los nuevos niveles Extra y Premium representan una gran evolución para PlayStation Plus. Estos niveles garantizan que los cientos de juegos incluyan el contenido de la mejor calidad. El lanzamiento incluye títulos como Death Stranding, God of War, Marvel’s Spider-Man, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Mortal Kombat 11 y Returnal.

Luego del lanzamiento del servicio PlayStation Plus, PlayStation Now pasará a la nueva oferta de PlayStation Plus y ya no estará disponible como servicio independiente. Los usuarios de PlayStation Now migrarán a PlayStation Plus Premium sin aumentar sus tarifas de suscripción actuales en el momento del lanzamiento.

Dado que se trata de un gran lanzamiento masivo, se implementará la nueva oferta de PlayStation Plus con un enfoque regional por fases. Durante el transcurso de junio será un lanzamiento inicial en varios mercados de Asia, seguido de América del Norte, Europa y el resto de países donde se ofrece PlayStation Plus. El objetivo principal es que la mayoría de los territorios de PlayStation Network cuenten con nuestro nuevo servicio de suscripción de juegos PlayStation Plus para finales del primer semestre del 2022.

Sobre la base de más de 25 años de experiencia en innovación de juegos, este cambio en los servicios de suscripción propone evolucionar las actividades de servicios de red para que se adapten a las preferencias de los usuarios. El nuevo PlayStation Plus, se centra en ofrecer un atractivo servicio de suscripción de juegos con contenido seleccionado del exclusivo equipo de PlayStation Studios y sus socios externos. El nuevo y mejorado PlayStation Plus permitirá a los seguidores descubrir e interactuar con más contenido que nunca, además de profundizar su conexión con la comunidad de PlayStation a través de experiencias compartidas.

Desde el lanzamiento de PlayStation Plus en el 2010, Sony ha estado a la vanguardia de la innovación con servicios de suscripción de juegos. PlayStation Plus fue el primer servicio de membresía de consolas en incluir una biblioteca actualizada de juegos y también en lanzar el primer servicio de transmisión de juegos de consola con PlayStation Now.