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CON TECNOLOGÍA 5G: MTT Y ENTEL REALIZARON LA PRIMERA DEMO GAMING DE LATINOAMÉRICA TRANSMITIDO EN VIVO POR UN GALAXY S21

Se realizó la primera prueba de Gaming en red 5G de Latinoamérica, donde el gamer e influencer, Swaggron, recorrió la Zona Experimental 5G de Entel, capturando pokemones en realidad aumentada y 4K, experiencia que transmitió en vivo a todos sus seguidores por medio de un Samsung S21 conectado a 5G.

A siete meses del lanzamiento de la Zona Experimental 5G, el Ministerio de Transportes y Telecomunicaciones, junto a la empresa Entel, presentaron una nueva prueba experimental de la tecnología 5G, de modo de visibilizar a las personas las nuevas potencialidades que ofrece la nueva red. Esta vez, se trata de la primera prueba experimental Gaming 5G de Latinoamérica.

La actividad fue encabezada por la Ministra de Transportes y Telecomunicaciones; Gloria Hutt, el Subsecretario de Telecomunicaciones; Francisco Moreno, y el Gerente General de Entel; Antonio Büchi. En la ocasión, el gamer Swaggron jugó Pokemon Go en el sector del Parque Titanium con la opción de la realidad aumentada encendida, atrapando a varios pokemones como Charmander, Squirtie y Bulbasaur que rondaban el lugar. Así, el influencer transmitió en vivo y en 4K esta experiencia a todos sus seguidores a través de sus cuentas de Instagram y Twitch, utilizando un teléfono móvil Samsung S21 habilitado con tecnología móvil de quinta generación.

En el evento, Swaggron explicó los beneficios de la tecnología para jugar y transmitir sin problemas en tiempo real, a diferencia de los streaming en 4G, donde debía pregrabar el recorrido y dar las explicaciones de su aventura mientras editaba el video frente a la pantalla del computador.

En una segunda actividad, se presentó un espacio de Cloud Gaming, el cual contó con tres módulos de experiencia. En la demostración, la gamer Nicole Piri, conectada a 5G con celulares, notebook, y Entel TV participó en distintos juegos como Tennis World Tour y Darksiders, a través de la solución de AWG Games, sin conectarse a redes fijas.

“El sector de telecomunicaciones de Chile destaca nuevamente en la región con esta prueba que permite a la ciudadanía probar una nueva experiencia de un ecosistema conectado, esta vez, a través del Gaming”, señaló la Ministra de Transportes y Telecomunicaciones, Gloria Hutt, quien añadió que “los videojuegos en línea, han dejado de ser meramente entretención y hemos visto cómo hace años se han potenciado en Europa como importantes herramientas para optimizar la educación y que los niños y jóvenes puedan adquirir conocimientos sobre diversas áreas de manera didáctica, además de desarrollar competencias de alfabetización digital. De esta manera, la tecnología continuará estando presente en nuestras distintas actividades cotidianas y será fundamental para la revolución tecnológica”.

Asimismo, el Subsecretario de Telecomunicaciones, Francisco Moreno, destacó que “por medio del despliegue de la tecnología móvil 5G, una larga lista de sectores productivos se verán beneficiados. Al día de hoy, hemos desarrollado múltiples pilotos para visualizar su aplicación en temas tan diversos como la salmonicultura, la automatización de procesos del sector industrial, la contabilidad y detección de incidentes en tiempo real en el transporte inteligente, el monitoreo remoto y el análisis de parámetros ambientales en el sector agrícola-forestal, entre muchos otros. La entretención no será la excepción, por lo quetendrá un importante impacto en el gaming, industria que está al alza a nivel mundial”.

Para los gamer la movilidad juega un rol importante, ya que hasta antes del 5G, el usuario de una solución de Cloud Gaming se veía limitado a tener que jugar solo en su hogar, o cerca de un router/modem, dado que las conexiones de datos disponibles (3G y 4G) no eran lo suficientemente potentes y rápidas para habilitar esta experiencia. Hoy 5G, con sus ventajas en ancho de banda y baja latencia, hacen posible tener una experiencia gamer de alta calidad en un dispositivo móvil.

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NVIDIA anunció el Game Ready Driver compatible con Naraka: Bladepoint, beta abierta de Back 4 Blood y configuración óptima de GeForce Experience en 20 nuevos juegos

El último driver GeForce Game Ready de NVIDIA es compatible con Naraka: Bladepoint y la beta abierta de Back 4 Blood, ambos potenciados con NVIDIA DLSS. Este driver también incluye soporte para Psychonauts 2, así como para siete nuevos monitores gamer compatibles con G-SYNC y 20 nuevos perfiles de configuración óptima de GeForce Experience.

DLSS mejora el rendimiento en Naraka: Bladepoint y NVIDIA Reflex reduce la latencia

Después de que la beta abierta de este singular battle royale de fantasía se convirtiera en uno de los 10 juegos más jugados de Steam hace unos meses, Naraka: Bladepoint se lanzará oficialmente en todo el mundo el 12 de agosto. Los gamers de GeForce están listos para jugar hoy.

Los gamers que jueguen con una GPU GeForce RTX o una laptop disfrutarán de la experiencia definitiva de Naraka: Bladepoint con el mejor rendimiento de su clase, además de que serán compatibles con NVIDIA DLSS y NVIDIA Reflex. DLSS aumenta el rendimiento hasta un 60% a 4K en Naraka: Bladepoint. Reflex hace que los jugadores sean más competitivos gracias a la reducción de la latencia del sistema.

Game Ready para la beta abierta de Back 4 BloodPsychonauts 2

El 12 de agosto, todos los jugadores de PC podrán experimentar la beta abierta del esperadísimo Back 4 Blood de Turtle Rock Studios, mejorado con NVIDIA DLSS.  Este driver también proporciona la mejor experiencia en Psychonauts 2, la esperada secuela de Double Fine Productions del clásico de culto de acción y plataformas de 2005.

Productos y actualizaciones

El driver Game Ready de NVIDIA para Naraka: Bladepoint también añade otras funciones, entre ellas:

  • La adición de la configuración óptima de GeForce Experience para 20 nuevos juegos, entre ellos:
  • Cris Tales
  • Death’s Door
  • Dream Engines: Nomad Cities
  • Escape from Naraka
  • F1 2021
  • Frozenheim
  • Going Medieval
  • Hell Let Loose
  • Minecraft: Chinese Edition with RTX Beta
  • NINJA GAIDEN Σ
  • NINJA GAIDEN Σ2
  • NINJA GAIDEN 3: Razor’s Edge
  • Orcs Must Die 3
  • Pico Park
  • Red Solstice 2: Survivors
  • She Will Punish Them
  • Starbase
  • The Ascent
  • Yakuza 6: The Song of Life
  • Ys IX Monstrum Nox
  •     Soporte para 7 nuevos monitores de juego compatibles con G-SYNC: AOC AG274FG8R4+, AOC AG274QG3R4B+, ASUS VG258QM, ASUS PG32UQ, Lenovo G24-20, MSI G251F and ViewSonic XG320Q.

JRacing League: El campeonato eSports de carreras automovilísticas nacido en Chile contará con participantes de todo el mundo

Se trata de una segunda temporada de un campeonato de eSports de Formula 1 que se llevará a cabo en la plataforma de Playstation 4. El evento creado en nada menos que piso chileno reúne a los máximos exponentes del género. Los eventos son en vivo todos los viernes a las 21:00 horas en el canal de Youtube de JRacing League.

Participantes de Escocia, Inglaterra, Estados Unidos, Colombia, Argentina, por mencionar a algunos de los diversos puntos del planeta donde la mayoría de los pilotos son chilenos; donde destaca Juan Carlos González quien radica en Estados Unidos donde profesionalizó su más preciado pasatiempo, y así comenzó con la JRacing League.

Samsung Odyssey G9: El monitor gamer curvo que promete la mejor experiencia inmersiva está en disponible en Chile

Inscripción gratuita

Cada carrera otorga premios en dinero a los pilotos que consigan el podio, así como a los pilotos favoritos de los espectadores, aunque lo más importante para estos eSporters es la gloria y el reconocimiento de la gente y de sus pares.

En esta liga la inscripción es gratuita y se está reclutando a pilotos durante todo el año, sólo debes contactar al instagram de @Jracing_League o a cualquiera de sus administradores (@FvelSimRacing o @Canales_Racing). Si quieres ser testigo de estas emocionantes carreras sólo debes dirigirte al Instragram de la liga y encontrarás el link al canal de YouTube. Los eventos son en vivo todos los viernes a las 21:00 horas con los relatos de Felipe Canales.