Tres nuevos y potentes títulos ingresarán al catálogo del servicio de suscripción básico de PS Plus durante el cuarto mes del año; abril estará cargado de aventuras, estrategia y RPG de alto impacto. Estas incorporaciones al line-up estarán disponibles desde el martes 4 de abril hasta el lunes 1.º de mayo.
Meet Your Maker es un juego postapocalíptico de construcción e incursión en primera persona en el que los jugadores diseñan cada nivel. Cambia de rol mientras diseñas intrincados puestos de avanzada llenos de trampas y guardias, y luego prepárate para un metódico combate de ritmo rápido asaltando las creaciones de otros jugadores, ganando ventaja al elegir el equipo adecuado (cuerpo a cuerpo, a distancia, defensivo), las ventajas y los consumibles que se adapten a tu desafío o estilo de juego. Combina tu creatividad y construye con un amigo o une fuerzas para asaltar puestos avanzados como un equipo de dos.
Sackboy, el héroe icónico de PlayStation, vuelve a la acción con una aventura de plataformas multijugador en 3D enorme, divertida y frenética. Participa en solitario en una épica carrera contrarreloj repleta de peligros y peligros o disfruta de partidas en grupo locales u online, creando equipos de dos a cuatro aventureros mientras trabajáis juntos para superar nefastas tareas como puedas imaginar, incluyendo imperdibles niveles solo cooperativos.
Ambientada en una sombría tierra asolada por la guerra, Tails of Iron es una aventura RPG dibujada a mano con combates brutales. En el papel de Redgi, heredero del Trono de la Rata, deberás restaurar tu Reino desgarrado desterrando al despiadado Clan de la Rana y a su feroz líder, Greenwart. A medida que explores este mundo engañosamente encantador, te encontrarás con un elenco de compañeros únicos, dispuestos a ayudarte en tu aventura. Y necesitarás toda la ayuda que puedas conseguir, ya sean nuevas recetas de comida, planos para forjar armas y armaduras mortales, ¡o incluso un topo móvil acorazado y excavador de tierras!
Este es el último llamado para incorporar a tu cuenta: Battlefield 2042, Minecraft Dungeons y Code Vein. Revisa todo el detalle en el Blog de Playstation y no olvides que están activadas decenas de descuentos en las Ofertas de Pascua, títulos y complementos con sobre 70% de rebaja.
Como todos los meses les traemos la clasificación de títulos más solicitados por los gamers en nuestras consolas. Grandes aventuras, acción, drama, suspenso y terror se reparten estas categorías en las que desfilan renombrados juegos durante el mes anterior.
Para PlayStation 5 es Call of Duty: Modern Warfare II quien encabeza este listado, seguido por FIFA 23 y Resident Evil 3. Cabe mencionar que GTA V sigue dentro de los primeros 5 lugares de descarga en esta consola.
La lista varía cuando se trata de PlayStation 4 y es porque, Call of Duty: Modern Warfare II y FIFA 23 permanecen primeros pero es Need For Speed Heat quien se queda en el tercer lugar. Minecraft y Cuphead asoman en el top 10 durante el mes pasado junto al icónico Red Dead Redemption II.
Para PS VR en PS4 son Beat Saber, Superhot VR y Job Simulator los primeros mencionados en este listado de títulos de realidad virtual. Acá también encontraremos las desopilantes aventuras de Rick and Morty: Virtual Rick-ality, Batman: Arkham VR y Astro Bot: Rescue Mission.
Respecto a la categoría de free to play es Overwatch 2, el FPS táctico, quien encabeza la nómina. Seguido por The Sims 4 y, por supuesto, Fortnite. Fall Guys, Multiverse y Call of Duty: Warzone también están en buena posición al cierre de octubre.
Ya cada vez queda menos para retornar a Midgar y a los nueve reinos en esta épica entrega cargada de acción. Hoy, en una nueva entrada del blog, es Tim Turi quien es Senior Content Communications Specialist, que tuvo el privilegio de repasar la jugabilidad de God of War Ragnarök, título que llegará este 9 de noviembre.
Si bien no hay mayores spoilers en el artículo, si puedes encontrar datos y referencias útiles durante tu paso por este juego. Uno de los detalles es referente a las visuales; la resolución ultra nítida, el 4K y la frecuencia de cuadro fluida no tan solo aportan una inmersión mítica en esta aventura, también reflejan fielmente los colores de los entornos naturales.
Por supuesto que el DualSense será un gran protagonista de esta arremetida contra Thor, “en combate, el Hacha Leviatán tiene un golpe visceral extra, y cuando se vuelve a llamar las hápticas van creciendo hasta que aterriza en la mano con un ruido sordo. La gama de las hápticas también trae textura a momentos sutiles, como Kratos acostando su cuerpo agotado en su cama para dormir.” Señaló Tim Turi.
Quizás un guiño a la saga, pero lo que definitivamente va a enganchar a los jugadores va a ser la opción de finiquitar a tu enemigo desde arriba; Kratos puede dar un salto a toda velocidad desde un acantilado y golpear a los enemigos abajo, una feroz entrada a cualquier pelea grupal que aturde a los enemigos. La nueva opción de combate es un ejemplo poderoso del mayor enfoque de God of War Ragnarök en la verticalidad del entorno.
Una nueva tanda de destacados artistas se dieron cita para interpretar los diversos vínculos que veremos, este 9 de noviembre, en el lanzamiento de God of War Ragnarök. Ya con la serie de Retratos de familia terminada, queremos contarte que no tan solo podrás ver estas obras, sino que también descargarlas para usarlas como fondo de pantalla.
Drew Merritt con “El oso y el lobo” plasma la relación de familia de nuestros héroes. La pareja de padre e hijo ha pasado grandes penurias para cumplir la misión de esparcir las cenizas de Faye (esposa de Kratos y madre de Atreus) en la cumbre más alta de todos los reinos.
“Los enanos” de Emma Ríos te permite ver caras nuevas junto a las ya conocidas de los hermanos Huldra: Brok y Sindri. Al ser herreros los dos, han proporcionado incontables veces a Kratos y Atreus las mejoras de equipo necesarias a lo largo de su travesía.
Romina Tempest le da vida a los “Héroes de Midgard”; describe una escena común fuera de lo normal, la de una cena con familia y amigos. Cuando el peligro acecha en cada recodo del camino, son momentos como este, llenos de risas y serenidad, los que son recordados como los más preciados y extraordinarios de todos.
La crudeza de “Madre e hijo”, de la mano de Jae Lee muestra a la diosa Freya con el cuerpo de Baldur, el hijo que perdió, en brazos. Los eventos de God of War (2018) mostraron a Freya no solo como una aliada de Kratos y Atreus, sino también como una amiga.
“Los Aesir”, poderosos e imponentes, de Sui Ishida nos muestra a Odín al fondo, rodeado y protegido por los guerreros de su estirpe, una barrera entre él y cualquiera que se oponga a su causa. Si bien muchos de estos rostros están aún por conocerse, hay varios Aesir con los que Kratos y Atreus ya se enfrentaron mientras se abrían camino hacia Jötunheim.
El catálogo de juegos de PlayStation Plus de octubre incluye una gran cantidad de títulos de PlayStation. Todos estos juegos estarán disponibles a partir del martes 18 de octubre. Sin más preámbulos, comencemos.
PlayStation Plus Extra y Deluxe | Catálogo de juegos
Grand Theft Auto: Vice City – The Definitive Edition | PS4, PS5
Juega el clásico que define el género de Grand Theft Auto: Vice City actualizado para una nueva generación, ahora con mejoras generales que incluyen una nueva y brillante iluminación y mejoras ambientales, texturas de alta resolución, mayores distancias de dibujo, Grand Theft Auto V-style controles y objetivos, y mucho más, dando vida a este amado mundo con todos los nuevos niveles de detalle.
Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition | PS4
Explora un gigantesco mundo mientras te embarcas en una aventura épica de RPG como El Luminario: el elegido en un mundo que jura darle caza. El Luminario y su singular banda de leales compañeros trabajan juntos para sobrevivir a un ataque de malhechores y derrotar a las fuerzas oscuras que conspiran para sumir el mundo de Erdrea en el caos.
Assassin’s Creed Odyssey | PS4
Escribe tu propia Odisea legendaria y vive una aventura épica en un mundo donde cada elección importa. Condenado a muerte por su familia, emprenda un viaje de mercenario marginado a héroe griego legendario y descubra la verdad sobre su pasado. Personaliza tu equipo y domina nuevas habilidades especiales, adaptando el conjunto de habilidades de tu personaje a tu estilo de juego. Ábrete camino a través de Grecia, participando en batallas viscerales tanto en tierra como en el mar, para convertirte en una leyenda. Assassin’s Creed Odyssey funciona a 60 FPS en PS5.
Dragon Quest Builders | PS4
Reúne materiales, crea objetos y construye todo lo imaginable mientras exploras un mundo de bloques repleto de personajes memorables y monstruos peligrosos. Utiliza el poder de la creación en la batalla contra el Dragonlord reinante y restaura la paz en el reino destrozado.
Dragon Quest Builders 2 | PS4
Este juego de rol de construcción de bloques incluye una encantadora campaña para un solo jugador y un sólido modo de construcción multijugador que admite hasta cuatro jugadores en línea. Empieza un viaje para revivir un mundo abandonado junto a un misterioso compañero llamado Malroth. Luego, lleva tu constructor a la red y únete a tus amigos para colaborar y crear algo realmente magnífico.
Dragon Quest Heroes: The World Tree’s Woe and the Blight Below | PS4
Aventúrate en una nueva aventura de acción RPG. En el pacífico reino de Arba, el hombre y el monstruo conviven. Pero, cuando los monstruos pierden el control de repente y se vuelven locos, nuestros héroes tienen que luchar contra una oleada tras otra de sus antiguos amigos. En el papel del héroe Luceus o de la heroína Aurora, el jugador une fuerzas con un elenco de favoritos de los fanáticos de títulos anteriores de Dragon Quest para hacer entrar en razón a las hordas de monstruos desbocados y restaurar el orden en el reino.
Dragon Quest Heroes II: Explorer’s Edition | PS4
En este juego de rol de acción de tipo “hack-and-slash”, los jugadores se embarcan en aventuras para restaurar el orden en un mundo antes pacífico, lleno de monstruos y batallas de proporciones épicas. Con un elenco de personajes jugables, cada uno de ellos con habilidades y movimientos únicos, entre los que se encuentran una serie de caras conocidas de la serie Dragon Quest y cuatro héroes totalmente nuevos. Hasta 4 jugadores pueden unirse en una partida multijugador cooperativa para conquistar enjambres de enemigos y derrotar a desafiantes monstruos jefes.
Inside | PS4
Perseguido y solo, un chico se ve arrastrado al centro de un oscuro proyecto. Este oscuro juego de plataformas basado en la narrativa combina una intensa acción con desafiantes rompecabezas. Es aclamado por la crítica por su estilo artístico, su banda sonora y su atmósfera inquietante.
The Medium | PS5
Este juego de terror psicológico en tercera persona cuenta con un innovador sistema de juego de doble realidad. Explora el mundo real y el espiritual al mismo tiempo. Utiliza tus habilidades psíquicas para resolver rompecabezas que abarcan ambos mundos, descubrir secretos profundamente perturbadores y sobrevivir a encuentros con Las Fauces, un monstruo nacido de una tragedia indescriptible.
Naruto to Boruto: Shinobi Striker | PS4
El combate competitivo multijugador es el nombre del juego, ya que dos equipos de cuatro se enfrentan en el campo de batalla para demostrar quién es el mejor grupo de ninjas. Construye un equipo de 4 jugadores, seleccionando uno de los personajes favoritos de los fans de Naruto, y conéctate y únete a tus amigos para competir contra otros equipos en enfrentamientos ninja a 8 bandas.
Assassin’s Creed Chronicles: China | PS4
Exactamente la venganza de Shao Jun contra el emperador chino en la impresionante China del siglo XVI con un nuevo juego de sigilo 2.5D y un estilo artístico impresionante que evoca las pinturas tradicionales con pincel. Usa el elegante y poderoso arsenal de combate de Shao Jun: artes marciales cuerpo a cuerpo, una poderosa Kian Sword y su Shoe Blade oculto, luego escabúllate y escóndete para evitar que te detecten y engañar a los enemigos usando silbatos y disfraces.
Assassin’s Creed Chronicles: India | PS4
Encarna a Arbaaz en su búsqueda de venganza a través de una colorida representación de la India colonial en un juego de sigilo 2.5D. Experimente la emoción de un asesino sigiloso con un conjunto único de habilidades y armas, como los movimientos de matar dobles y el chakram, luego descubra un modo completamente nuevo con salas de sigilo, velocidad y asesinato.
Assassin’s Creed Chronicles: Russia | PS4
Sumérgete en las secuelas de la revolución del Octubre Rojo en una reinvención en 2.5D del universo de Assassin’s Creed ambientado en la Rusia de 1918. Juega como el asesino Nikolaï Orelov o Anastasia y descubre sus poderosas habilidades y herramientas versátiles.
Assassin’s Creed III Remastered | PS4
Revive la revolución americana en Assassin’s Creed III Remastered, con gráficos mejorados y mecánicas de juego mejoradas. Además, se incluyen Assassin’s Creed Liberation Remastered y todo el contenido DLC individual. 1775: Las colonias americanas están a punto de rebelarse. Como Connor, un asesino nativo americano, asegura la libertad de tu pueblo y tu nación. Desde las bulliciosas calles de la ciudad hasta los caóticos campos de batalla, asesina a tus enemigos de diversas formas mortales con una gran variedad de armas.
Assassin’s Creed Syndicate | PS4
Londres, 1868. En el corazón de la Revolución Industrial, juega como Jacob o Evie Frye, jóvenes asesinos gemelos impetuosos y rebeldes, lidera tu organización clandestina y haz crecer tu influencia para luchar contra aquellos que explotan a los menos privilegiados en nombre del progreso.
Hohokum | PS4
Explora mundos extraordinarios. Conviértete en un curioso ser volador mientras viajas a mundos coloridos que esperan ser explorados. Interactúa con personajes eclécticos, juguetes extravagantes y entornos peculiares para descubrir algunos secretos muy extraños… o simplemente vuela a tu ritmo y sorpréndete y diviértete con las sorpresas que se despliegan ante tus ojos.
A medida que los videojuegos se hacen más complejos, la innovación se transforma en un elemento crucial al momento de desarrollar títulos potentes. PlayStation y Santa Monica Studio trabajan siempre bajo la premisa de que la experiencia de juego sea lo primero para los gamers, esto se ve reflejado fielmente en lo que fue God of War el 2018.
El próximo 9 de noviembre llegará la esperada secuela de las aventuras de Kratos y Atreus, su desenlace y el descubrimiento de mitológicas verdades en God of War Ragnarök. Un título que promete entregar un fenomenal sistema de combate.
En base a esto, múltiples actores importantes en la industri comentaron acerca de este título, como por ejemplo Christian Wohlwend, jefe de diseño de juego en Naughty Dog que señaló: “God of War (2018) aborda el combate de otras maneras, pero considera de la misma forma todos estos vectores de respuestas. Uno de los mayores contrastes es el enfoque diferente en cuanto al movimiento de la cámara.”
Ted Fishman, jefe de diseño de combate para Sucker Punch también complementó que “God of War 2018 fue una gran inspiración. Tomó muchos aspectos de juegos enfocados en la acción y los combinó para determinar un nuevo estándar, algo que impactó directamente en cómo abordamos el combate a la hora de crear Ghost of Tsushima.”
Varios fueron los anuncios durante la pasada TGS, evento en el que Capcom sorprendió a sus fanáticos con una serie de novedades para juegos que siguen en la palestra, además de títulos que se vendrán próximamente.
Resident Evil Village fue uno de los que abrió los fuegos donde se reveló una actualización denominada “Winters’ Expansion”. Este pack incluirá una nueva historia llamada “Shadows of Rose”, el modo “The Mercenaries Additional Orders” y el aclamado modo de juego en tercera persona. Todo esto también lo podrás encontrar en Resident Evil Village: Gold Edition disponible desde el 28 de octubre en PlayStation 4 y PlayStation 5.
Respecto a Resident Evil 4, PlayStation y Capcom, mostraron avances prometedores para una de las adaptaciones de la saga más esperada por los fanáticos. Y es porque la desarrolladora comunicó que se encontraban en tierra derecha para el lanzamiento de este título que llegará para PlayStation 4 y PlayStation 5.
Exoprimal será tu conexión con el mundo jurásico. Este juego de acción en línea, basado en equipos que explora la tecnología de vanguardia de exotrajes que la humanidad utiliza contra las bestias más feroces conocidas en la historia del planeta. Este título llegará en algún punto del 2023 para PlayStation 4 y PlayStation 5.
Mega Man Battle Network Legacy Collection para los gamers nostálgicos; ambientado en un mundo del futuro cercano donde la tecnología de red avanzada se ha convertido en la norma, el juego capturará los corazones de los gamers mientras se embarcan en una aventura junto a sus protagonistas. Este juego llegará el 2023 para PlayStation 4.
Street Fighter 6 es otro invitado que no se restó de la celebración; a través de la transmisión se informaron más detalles sobre la jugabilidad del esperado fighting game, además de novedades para el modo World Tour y Battle Hub, junto al regreso de cuatro World Warriors a las calles y listos para combatir.
Con el Tokyo Game Show a la vuelta de la esquina, es hora de celebrar las increíbles y muy creativas contribuciones de la comunidad de desarrollo de videojuegos japonesa. ¡También es el mejor momento para otro State of Play!
State of Play regresa mañana, martes 13 de septiembre, con una nueva transmisión en vivo a las 7:00 PM (Argentina) o 5:00 PM (México). Puedes ver nuestra transmisión en vivo en Twitch y YouTube.
Espera unos 20 minutos de revelaciones, noticias y nuevos videos de gameplay para 10 juegos a estrenarse en PS5, PS4 y PS VR2.
En el programa de mañana, tendremos grandes avances de nuestros increíbles socios japoneses junto a otras sorpresas de desarrolladores de todo el mundo.
Si te dieran la oportunidad de mejorar algo que muchos consideran perfecto, ¿cómo lo harías? Esa es la pregunta que Naughty Dog tuvo que responder al recrear el clásico de PlayStation 3, The Last of Us. Esta posibilidad le presentó al popular desarrollador uno de sus desafíos más complejos a la fecha: incorporar la suma de todas las mejoras creativas que ha aprendido en sus casi 40 años de carrera como desarrollador. Con el nivel de expectativas, tanto dentro como fuera de Naughty Dog, el equipo se preparó para hacer lo suyo: superar expectativas.
Los distintos equipos del estudio detallaron los cambios que experimentarán en el juego, con una detallada mirada a su desarrollo, incluyendo animaciones de combate, iluminación, sonido y más. Pero hoy, con el lanzamiento del juego en todo el mundo, integrantes de todos los equipos reflejan cómo decidieron responder a esa pregunta y lo que eso significó personalmente para ellos como creadores.
Un principio claro
“¿Cómo tomamos el juego más querido que hemos creado y lo hacemos de nuevo?” Esa es la pregunta que se hace tanto el director creativo y guionista de Naughty Dog Shaun Escayg como el equipo. Su filosofía personal se deja ver a medida que relata el inicio de este viaje. “Nos basamos en él. Duplicamos esfuerzos en áreas que creímos mejorarían la experiencia o indagamos más en su narrativa, usamos todas nuestras capacidades y habilidades, y las aplicamos de manera fiel en esta recreación. Volvimos a imaginarlo todo, intensificamos todos los momentos y se los ofrecemos a aún más jugadores. Ese fue nuestro objetivo, nuestra meta y, a su vez, el desafío”.
Este fue la estrella en el norte que Naughty Dog siguió al reconstruir The Last of Us para una nueva generación de hardware. Cada equipo de producción involucrado en esta recreación tenía una enorme responsabilidad sobre los hombros. Cada uno eligió un alcance diferente para enfrentar el desafío.
Enfatizando las emociones a través de la iluminación
Para el director de arte Erick Pangilinan y el departamento visual, significó hacer un viaje de vuelta al año 2013 para estudiar en detalle el juego original.
“Intentamos identificar las escenas más importantes, tramas y eventos del juego en los que deberíamos enfocarnos para asegurarnos de que intensifiquen su impacto en el juego”, indicó Pangilinan. “Priorizar y descubrir cómo darle un ritmo a estos importantes momentos fue lo primero que hicimos, con el fin de analizar y entender mejor al juego original. Ahí es cuando empiezas a imaginar cómo puedes enfatizar eso. ¿Cuáles son todas las lecciones que aprendimos al hacer The Last of Us Part II y cómo podemos aplicarlas a algo que nosotros mismos hicimos hace diez años?”
“¿Cuáles son todas las lecciones que aprendimos al hacer The Last of Us Part II y cómo podemos aplicarlas a algo que nosotros mismos hicimos hace diez años?” – Director de arte Erick Pangilinan”
Muchos integrantes de todos los equipos involucrados en el proyecto comparten impresiones similares sobre cómo el proceso significó hacer innumerables comparaciones lado a lado para mantener la recreación fiel al original. El artista conceptual Sebastian Gromann menciona que fue mucho más profundo que tan solo hacer coincidir o intentar mejorar las visuales originales. Indica la importancia de analizar las cinemáticas, descubrir los ritmos narrativos y entender sus implicancias. Claramente, esto conllevó a la pregunta; “¿Cómo podemos usar lo que aprendimos para enfatizar esos momentos?” Esto podría tratarse de estudiar una imagen, descubrir a qué hora del día se llevó a cabo la escena, cómo y cuál fue la función de la iluminación, y cómo podían aplicar técnicas modernas.
“Si era una escena de tensión en un momento muy intenso, entonces podríamos disminuir el relleno o aumentar la luz principal”. Indica Gromann. “Entonces, podíamos cambiar levemente los parámetros para intensificar esa respuesta emocional un poco más”.
Transformando el icónico sonido ambiental para el audio 3D
En lo que respecta al sonido, el director de audio, Neil Uchitel, explicó cómo extraer el diálogo y el sonido originales del juego original le presentó al equipo una forma de mantener la sensación familiar del mundo de The Last of Us pero actualizar la experiencia sonora para una consola moderna. Esto implicó nuevos desarrollos tanto creativos como tecnológicos que, en algunos casos, fueron más allá de lo que lograron en The Last of Us Part II.
“De hecho, tomamos mucho del sonido original que teníamos de The Last of Us, porque gran parte era muy icónico y no queríamos [fundamentalmente] cambiar la experiencia”, dijo Uchitel. Mantener las interpretaciones originales de los actores fue clave para capturar esa experiencia familiar para los viejos y nuevos fanáticos. Sin embargo, Uchitel agregó que si bien los recursos eran “increíblemente limitados” en la versión original de PS3/PS4, trabajar en la PS5 presentaba una oportunidad para expandir el paisaje sonoro. Y agrega que lo hicieron, expandiendo enormemente los ambientes en cada nivel, el uso de la murmuración Infected de The Last of Us Part II, nuevas grabaciones para las actualizaciones del banco de trabajo y una serie de otras adiciones y mejoras.
Dado que el motor de audio anterior de Naughty Dog era incompatible con las funciones de audio nuevas y exclusivas de Playstation 5, como el chip DSP dedicado y el algoritmo de procesamiento de audio Tempest Engine, Uchitel explica: “Nuestros programadores de audio pasaron más de un año refactorizando nuestro motor de audio para poder para aprovechar esas nuevas características. [Además] cambiamos los procesos subyacentes de mezcla y masterización, lo que le da al juego un grado mucho mayor de fidelidad y claridad”.
Fijando límites personales
Se llevaron a cabo cambios y modificaciones similares durante la producción, desde el arte hasta la animación y el combate, pero el equipo también tuvo que aplicar restricciones. Naughty Dog se mantuvo firme pero también fijó límites para este monumental proyecto.
“Pasar a un nuevo hardware no fue el problema”, dijo Pangilinan. “Creo que se trató de asegurarnos de entender o recordar la dirección de arte y propósito detrás de cada escena del original. A veces lo olvidábamos, así que tuvimos que cambiarlos, pero, entonces, afectábamos a las escenas siguientes. Un principal problema fue asegurarnos de no hacer cambios tan grandes que impactaran la experiencia de lo que la gente recordaba”.
“Sí, los remakes son difíciles”, Dijo el diseñador de combate Christian Wohlwend al opinar sobre las dificultades de trabajar en este proyecto. “Significa ejercitar el control y la paciencia. Recrear un juego en su totalidad no es tan simple como parece, y es fácil dejarse llevar y hacer demasiado. Al principio, se sintió como que sería fácil, hasta que descubrimos que la barra quedó demasiado alta, y sentíamos que podíamos seguir subiéndola. Pero uno tiene que controlarse y seguir ciertas limitaciones en el aspecto mecánico”.
“Hacer un remake significa ejercitar el control y la paciencia… Es fácil dejarse llevar y hacer demasiado” – Diseñador de combate Christian Wohlwend”
Volver a The Last of Us tuvo un gran peso emocional para cada persona que trabajó en el juego. Muchos integrantes compartían la misma sensación de extremo orgullo y nunca dudaron en el alto estándar que el equipo había alcanzado anteriormente.
Pangilinan menciona que el juego original lo obligó a aumentar la calidad de su trabajo y que se alegró mucho por poder darle una segundo intento. Uchitel dice estar muy orgulloso del equipo de audio que Naughty Dog construyó con los años y dice también estar impresionado con el nivel de habilidad que alcanzaron con el juego. Los directores de animación y programación Eric Baldwin y John Bellomy comparten su sentimiento de desafío al detallar los aspectos y factores más importantes de una recreación de este calibre.
El director del juego, Matthew Gallant, resume con fuerza los sentimientos del estudio sobre este proyecto: “Llegué al The Last of Us original como un nuevo miembro del equipo. Yo era una persona completamente diferente. En el momento de esta nueva versión, soy padre, juego el juego y veo las acciones de Joel al final. Me da una sensación diferente a la anterior. Estoy feliz de poder volver a pasar por el juego, ver las cosas desde un ángulo diferente y entenderlo desde una perspectiva diferente, y espero que otros puedan compartir ese mismo sentimiento o encontrar el suyo propio después de todos los años transcurridos desde entonces”.
Llegó el momento de darle un cambio de look a tu consola favorita y transformarla en la envidia de todo gamer. PlayStation confirmó que la colección Gray Camouflage para PS5 será lanzada el próximo octubre.
La nueva apariencia promete entregar una apariencia única para quienes quieran diferenciar su PlayStation 5. De hecho, en esta ocasión el diseño ofrece una gran diferencia con las grandes colecciones anteriores y es que por primera vez se podrá complementar el control Dual Sense y los auriculares inalámbricos Pulse 3D con el mismo patrón. Esto aportará una esencia exclusiva a la experiencia de juego.
El equipo de diseño quiso mostrar un aspecto más moderno con esta colección, donde incluso están inmersas las icónicas PlayStation Shapes de manera muy sutil dentro del patrón de camuflaje. ¡La idea es no perder la esencia de la marca!
Esta nueva colección tendrá reservas a partir del 15 de septiembre, la cubierta de la PS5 y del Dual Sense estarán disponible desde de octubre. En tanto, los audífonos Pulse 3D estarán a la venta desde mediados de diciembre.